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分析: Apple の Vision Pro が VR/AR の将来を巡って Valve、Sony、Meta との衝突を画策

Jun 03, 2023Jun 03, 2023

トーマス・ワイルド著2023年6月6日午後4時34分2023年6月6日午後4時34分

Apple が新たに発表したヘッドセットは、同社を仮想現実と拡張現実の進化する分野における競争相手として位置づけ、VR/AR の現状において大手企業がたどる多様な道を強調しています。

VR/AR は、新型コロナウイルス感染症以前のブーム期に比べて比較的落ち着いていますが、業界がどこへ行ったわけではありません。 実際、2023 年には、新旧の競合他社が新しい製品やプラットフォームをこの分野に投入し、この分野は激化しています。

これら 4 社は、本稿執筆時点で VR/AR シーンに対する 4 つの異なるアプローチを代表しており、テクノロジーがどのように適応され、使用されているかにおける明らかな相違点も表しています。

一見すると、Apple はこの分野での最近のいくつかの動きに直面して、苦境に立たされている。 VR に関する古い問題、そして VR に対する議論は、VR がブティック製品であり、可処分所得が多く、VR リグ専用の部屋が少なくとも 1 つある愛好家を対象としたものであるということでした。

より優れたトラッキング、よりスマートなコントローラー、ワイヤレス テクノロジーにより、Meta は Quest 2 で VR/AR シーンを大きく変えました。これはスタンドアロン製品であり、PC に接続したり、ベース ステーションを設置したりする必要がありません。 さらに重要なのは、価格が通常のビデオ ゲーム機と同じで、349 ドル以下であることです。

逆に、Apple の Vision Pro は 3,499 ドルで出荷される予定です。 Apple 製品であっても、それは難しい要求です。 Vision Pro の計画は主に開発者に販売することであり、Apple の新しい VR/AR ウェアラブル スペースを構築するためのものであるという推測もいくつか見てきました。このスペースは、より手頃な価格のバージョンで数年以内に成熟するでしょう。ビジョン。 ただし、これは Apple の従来の戦略と完全に一致しているわけではないようです。

Meta Quest Pro は、Apple を峠で追い払おうとする性急な試みのように見えてしまった。 Vision とは異なり、Meta は Quest Pro を主にメタバース ツールおよび生産性ガイドとして売り込んでいます。 確かに、Pro にはコントローラーがあり、Meta ストアと互換性があるため、ゲームに使用できますが、Meta が最も興奮しているのは、それがオフィス ライフにどのような影響を与えるかであるようです。

最後に、PlayStation VR2 をビデオゲームに完全に集中させたソニーがあります。 PSVR2 ヘッドセットを介して Netflix などの他のメディア アプリを実行するには、Meta Quest 2 と同じ方法がいくつかありますが、PSVR2 はエンターテイメントを目的としています。

PlayStation Showcase での最近の発表には、カプコンの最近リメイクされた『バイオハザード 4』の VR 化や、ゾンビ シューティング ゲーム『アリゾナ サンシャイン』の続編が含まれます。 概して、ソニーのメニューでは生産性は高くありません。

これら 3 つのデバイスにはすべて共通点があります。それは、それぞれの個別のエコシステムの周囲に「壁に囲まれた庭園」を構築していることです。 多くの PSVR2 ゲームはソニー自身によって公開されており、プラットフォーム専用です。 ソニーは最近、『God of War』などの多くのファーストパーティ タイトルを Steam 経由で PC に提供し始めましたが、『Blood & Truth』などの過去の VR タイトルの多くは PSVR に留まり続けています。

Valve については、同社がいくつかの特許を申請しているため、少なくとも Valve Index のフォローアップに取り組んでいることは 2021 年頃からわかっていました。 理論上の「Index 2」については何年もの間噂がありましたが、Valve が独自の内部スケジュールに基づいて取り組んでいることは有名です。 Robin Walker が 2020 年に私に語ったように、Valve は完全に自己所有であるため、熱狂的な株主などの問題を心配することなく、やりたいことを何でも探求する自由があります。

しかし、このような背景に対して、Index 2 の可能性に関する興味深い点は、Valve がポータブル ゲーム PC、Steam Deck で行ったことから来ています。 具体的には、デッキにはデジタル著作権管理が組み込まれていないため、自作プロジェクトにデッキを使用したい人は誰でも、ハッキングやエクスプロイトなしで完全に使用できます。

Valve に独自の「壁に囲まれた庭園」がないとは言えませんが、Steam デジタル ストアフロントを所​​有していることを考えると、2023 年に Steam に参入するのは、どちらかと言えば少し簡単すぎます。

さらに重要なのは、同じ MOD フレンドリーなポリシーを Steam デッキから理論上のインデックス 2 に引き継いだ場合、VR/AR シーン全体に興味深い混乱をもたらす可能性があるということです。 Apple と Meta の現在の戦略の大部分は、彼らに組み込まれた捕らえられた視聴者から来ていますが、Valve が自作向けの開発キットとしても機能する Index のフォローアップをリリースする理論的なシナリオでは、多くのことができる可能性があります。現在大手企業が独占している分野でインディーズ開発の扉を開く。

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